똘뱅 가게

똘뱅 가게

하나, 둘, 셋 — 세어서 건네주는 우리 가게

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어떤 놀이인가요

아이가 작은 가게의 주인이 됩니다. 가게 문을 열면 스무 친구 중 하나가 걸어 들어와 주문서를 들어 보여요 — 사과 셋은 사과 그림 셋과 숫자 3입니다. 글을 몰라도 읽히는 주문서예요. 숫자 밑의 작은 낱말은 옆에 앉은 어른이 소리 내어 읽어 주라고 있는 글자입니다.

아이는 선반에서 세어 바구니에 담고 건네줍니다. 봉투가 손님 손까지 날아가요. 앱은 절대 대신 세지 않아요. 개수가 다르면 손님이 봉투를 들여다보고, 킥킥 웃고, 돌려줄 뿐입니다 — 버저도, 빨간 X도, 찡그린 얼굴도 없어요. 기회는 세 번이고, 세 번 다 어긋나도 손님은 어깨를 한 번 으쓱하고 나갑니다.

첫 화면에는 문이 셋 있어요. 장사 달력은 마흔 날입니다. 날마다 손님 여덟과 주문이 정해져 있어서, 같은 날을 다시 하면 같은 손님이 같은 것을 사요. 하나부터 다섯, 열까지 세기에서 두 가지 주문(덧셈을 옆으로 만나는 순간), 거스름돈, 열 묶음으로 차례로 자라고, 비 오는 날 · 생일 · 소풍 · 바쁜 날 같은 특별한 날도 있어요. 하루를 마치면 별 셋(손님을 다 맞았다 · 빈손으로 간 손님이 없다 · 거의 다 첫 번에 맞혔다)이 달력 칸에 섭니다.

거스름돈은 실제 가게처럼 오갑니다. 손님이 큰 동전(다섯 · 열) 하나를 내면 선반 위가 잠시 거스름돈 판이 되고, 아이가 가게의 동전을 세어 거슬러 줘요. 큰 동전은 다섯 칸 판이라, 산 물건이 앞 칸을 차지하면 남은 칸이 거스름돈입니다. 열 묶음도 눈으로 만나요. 바구니에 같은 물건이 열 개가 되는 순간 열이 상자 하나로 뛰어들고, 열넷은 상자 하나와 넷이 됩니다. 금고에서는 작은 동전 열이 큰 동전 하나가 되고요.

심부름에서는 역할이 바뀌어 아이가 손님이 됩니다. 친구가 그림 쪽지와 지갑을 주면 길을 걸어 친구 가게에 가서 쪽지대로 사요. 계산대에 놓은 물건마다 값만큼 점이 서고, 아이는 지갑의 동전을 그 점 위에 하나씩 놓아 냅니다. 큰 동전을 내면 점이 넘치고, 넘친 만큼 가게 주인이 작은 동전으로 거슬러 줘요. 집에 돌아오면 친구가 봉투를 받아 들고 「고마워!」 — 서른 칸이 있어요.

자유 장사는 예전 가게 그대로입니다 — 주문이 아이를 따라 소리 없이 자라 스물까지 가요. 번 돈은 저금이 되어 화분, 금빛 차양, 간판, 커튼, 문 위의 종 같은 꾸미기 열 가지를 차례로 사고, 가게가 며칠에 걸쳐 눈에 띄게 좋아집니다. 가게가 조용할 때 진열은 아이의 것이라, 물건 둘을 차례로 누르면 자리가 바뀌어요.

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